Sins of a Solar Empire, le test

Je vais vous présenter dans cet article le jeu Sins of a Solar Empire. Il s’agit d’un jeu de stratégie en temps réel (RTS) proposant ni plus ni moins que la conquête d’une galaxie composée potentiellement de dizaines et de dizaines de planètes. Ce qui nous intéressera plus particulièrement dans ce test est la partie multijoueur. Suite à mon test hier soir avec Mad durant une partie d’environ 2h30, voici le compte-rendu…

Objectifs du jeu

Pour faire simple, il s’agit d’un jeu de type 4X : explore, expand, exploit, exterminate. Il s’agit donc de fonder un empire galactique. Pour cela, plusieurs possibilités :

  • le mode bourrin à base de batailles galactiques épiques avec plusieurs dizaines (voire beaucoup plus) de vaisseaux se frappant joyeusement sur la tronche ;
  • le mode politique en cherchant à fonder des alliances avec tout le monde (on l’appellera le mode faux-cul);
  • le mode culturel en cherchant à faire de la propagande sur les planètes proches pour les faire basculer du bon côté (le vôtre).

Il s’agit donc de développer au départ un empire comprenant… une seule planète. L’arbre de développement est trèèèèèèès vaste, il y a possibilité de s’orienter vraiment vers ce qu’on veut, à savoir plutôt militaire ou plutôt civil, les configurations de parties sont donc multiples.

Franchement, pour ceux qui ont joué à Ogame, on s’y retrouve pas mal. On a à peu près les mêmes ressources (métal, cristal), des vaisseaux relativement proches (croiseurs, frégates), on a le principe de flottes, de défenses, et les développements sur les planètes, que l’on peut coloniser. Franchement, en 10 minutes, Mad et moi avions compris les comment fonctionnait le jeu, du moins dans ses rudiments.

Oulala, c’est gros !

Ça, c’est à peu près ce que je me suis dit lorsque j’ai vu la map. Mad et moi avions choisi de faire une partie en alliés, face à une vilaine IA de niveau facile. Sur cette partie, la carte est composée alors d’un seul système solaire de 9 planètes et de quelques zones un peu nébuleuses.

Exemple de map parmi tant dautres...

Exemple de map parmi tant d'autres...

Pour commencer, il s’agit de construire des extracteurs de minerais, puis des bâtiments capables de faire de la recherche (civile ou militaire, à vous de choisir). Un arsenal permet de construire des vaisseaux de base, un bâtiment permet de construire des vaisseaux amiraux, qui tel un Battlestar Galactica ou un super Croiseur de Star Wars, peut faire des dégâts vraiment énormes.

Un exemple de vaisseau Amiral

Un exemple de vaisseau Amiral

Et ensuite ? A vous de voir si vous serez plutôt pacifique, à développer commerce, relations avec les voisins, et donc privilégier l’aspect culturel pour convertir les planètes voisines, ou bien très militaire, à faire des guerres sans merci, des alliances et des trahisons, … Vous n’avez que l’embarras du choix !

Un mot sur les combats

Ce qui m’a frappé, c’est l’esprit d’initiative qu’ont les différents vaisseaux. Les vaisseaux amiraux déclenchent leurs super-armes automatiquement ou à l’initiative du joueur, les flottes engagent le combat sur les unités les plus critiques, il est possible de former des flottes, créer des escadrons qui se déploieront des vaisseaux amiraux au moindre signe de l’ennemi… Franchement complet !

Et la technique dans tout ça ?

Le jeu ne demande pas énormément de ressources. Sur ma machine, je joue tout à fond en 1280*1024 avec tous les détails au maximum, et il faut avouer que graphiquement, le jeu a son charme. Ce n’est pas un colosse, et lorsqu’on zoome beaucoup sur une unité, c’est assez carré dans l’ensemble. Mais quel intérêt de faire un zoom monstrueux sur UNE unité ?

Un jeu essentiellement multijoueur

Et oui, car le mode solo, du moins dans le jeu de base, n’était que très peu développé. L’intérêt se situe surtout dans le mode multijoueur, de 2 à 10 joueurs, qui peut en outre être sauvegardé pour reprendre la partie plus tard. Et ça c’est quand même génial, et malheureusement trop rare !

Sins of a Solar Empire, un jeu qu’il est bon

Voilà la conclusion, juste un petit regret sur l’interface qui est un peu complexe de prime abord, mais sinon, le jeu se prend bien en main, et assez addictif je pense, et malgré le fait qu’il a maintenant 2 ans, il est agréable à regarder.

Si vous êtes intéressé pour jouer, contactez moi, je vous donnerai toutes les informations nécessaires (et autres petites choses bien pratiques pour jouer ;-) )

4 Réponses à “Sins of a Solar Empire, le test”

  1. Flo dit :

    Bonsoir, pouvez-vous me renseigner ?
    Je souhaiterai offrir pour un anniversaire “Sins of a solar empire”. Je voudrai savoir si ce jeu est un jeu qui se joue en ligne, donc payant ou est-ce un jeu totalement indépendant d’internet qui peu se jouer seul chez soi à la maison ? Est-ce du genre Age of Empire ou César II, de vieux jeux mais on ne s’en lace pas et on n’a pas besoin d’aller sur internet pour y jouer (en réseau, c’est sympa aussi à la condition que l’adversaire ne triche pas en usant de codes tel d’y ajouter des voitures dans Age of Empire par exemple au cours de la partie IoI).
    Je vous remercie d’avance de votre réponses,
    Cordialement, Flo.

    • bibi dit :

      Bonjour, il s’agit d’un jeu qui peut se jouer indépendamment d’internet et donc qui peut se jouer seul chez soi à la maison. Il prend toute son ampleur en ligne mais rien n’empêcher d’y jouer en réseau local ou seul. Les campagnes sont riches.

      C’est un genre particulier, on développe une civilisation comme pour Age of Empires mais c’est tout de même très tourné vers la guerre dès le début, on ne peut pas passer X heures à développer tranquille une civilisation et ensuite faire une armée de brute pour aller se bastonner joyeusement. La tension est continue :)

      Mais très bon choix de cadeau, pour ceux qui aiment le genre !

  2. Flo dit :

    Cher Bibi,

    je vous remercie de la rapidité de votre réponse. Je viens de recevoir le jeu mais le bémol, il semble être en version anglaise ?! Je l’ai acheté sur le site de la Fanc. J’avais remarqué que ce produit était proposé deux fois avec la même image au même prix. En y regardant de plus prêt l’image (zoom), l’un mentionnait “version française” et non l’autre. j’ai pourtant fait attention à l’achat. D’ailleurs le fournisseur était le même WIZGAMES FRANCE. Je ne veux pas enlever le film plastique qui enveloppe le jeu avant de l’offrir. Existe t-il des patchs pour traduction ?! ou le jeu fonctionnera t-il en français?! Cela m’éviterait de renvoyer le jeu. Je vous remercie d’avance de votre réponse, cordialement, Flo

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